FANTAECCELLENZA
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Re: FANTAECCELLENZA
dai su, riproviamoci. ci sono.
"non discutere mai con un idiota, ti trascina al suo livello, poi ti batte con l'esperienza"
"poe sempre darsi che mi e ti no capimo un ca$$o de regbi" (cit. ForrestGump)
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- jpr williams
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Re: FANTAECCELLENZA
Anche perchè il fantaeccellenza l'hai già fatto da luglio in poi...Yattaran ha scritto:dai su, riproviamoci. ci sono.
Viviamo l'era del rugby itagliano che inizia a Treviso e finisce a Mogliano.
Il vantaggio di essere intelligente è che si può sempre fare l'imbecille, mentre il contrario è del tutto impossibile (cit. Woody Allen)
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Re: FANTAECCELLENZA
I giocatori con relativi prezzi e ruoli li comunico nei prossimi giorni.
Adesso vi spiego il resto.
Il mercato si fa solo tra la fine del girone di andata e l inizio del ritorno (le date giuste poi ve le diró) con al massimo 7 cambi.
Si parte con un minimo di 6 iscritti e da quest'anno ci sarà sia il XV che il seven.
Si dovrà avere una rosa di 30 giocatori che varrà sia x il XV che il seven (4 estremi/aperture, 7 trequarti, 3 mediani, 5/6 terze linee, 5 sec. linee e 5/6 piloni/tallonatori)
Adesso vi spiego il resto.
Il mercato si fa solo tra la fine del girone di andata e l inizio del ritorno (le date giuste poi ve le diró) con al massimo 7 cambi.
Si parte con un minimo di 6 iscritti e da quest'anno ci sarà sia il XV che il seven.
Si dovrà avere una rosa di 30 giocatori che varrà sia x il XV che il seven (4 estremi/aperture, 7 trequarti, 3 mediani, 5/6 terze linee, 5 sec. linee e 5/6 piloni/tallonatori)
"Venghino siore e siori, più gente entra, più bestie si vedono"
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Re: FANTAECCELLENZA
Ma come, c'è un campionato 7s e noi 'un si sapeva nulla?
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Re: FANTAECCELLENZA
ciao a tutti, anchio ci sono!Yattaran ha scritto:dai su, riproviamoci. ci sono.
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Re: FANTAECCELLENZA
REGOLAMENTO UFFICIALE E DEFINITIVO
COMPOSIZIONE DELLA ROSA E ASSEGNAZIONE RUOLI
1) Ogni rosa sarà formata da 30 giocatori. 2 estremi, 8 tre-quarti, 2 aperture, 2 mediani di mischia, 6 terze linee, 4 seconde linee e 6 prime linee. Non vi è differenza tra ali e centri nei tre-quarti, flanker o 3a centro in terza linea e piloni e tallonatori in prima linea. L'intera rosa varrà sia per il campionato a XV, che per il seven.
2) Si possono comprare solo i giocatori presenti nell'apposita lista. Questa varrà anche per l'assegnazione dei ruoli.
3) Nel comporre la rosa non si possono comprare più di 8 giocatori della stessa squadra.
4) Si hanno a disposizione 250 fantamilioni (FM). Il valore di ogni giocatore è stabilito nell'apposita lista.
5) Si possono cambiare al massimo 8 giocatori durante il mercato che si svolgerà dal 1° febbraio al 1° marzo. Il valore sarà quello stabilito al momento del cambio e non quello con cui è sato comprato.
6) Le rose complete vanno consegnate entro il mercoledì (28 settembre) precedente l'inizio del campionato. Devono essere indicati nome e cognome, e la squadra di appartenenza del giocatore.
SVOLGIMENTO CAMPIONATO A XV
7) Il campionato si svolgerà in un girone all'italiana di partite di andata e ritorno. Chi gioca in casa parte con una meta di vantaggio. Il numero massimo di partecipanti è 8.
8) Ogni squadra otterrà in classifica 4 punti in caso di vittoria, 2 in caso di pareggio e 0 in caso di sconfitta. Si ottiene in oltre un punto bonus quando si perde con meno di 8 punti di scarto, quando si segnano almeno 25 punti o quando si siano segnate almeno 4 mete e il punteggio finale sia uguale o superiore a 25 punti. Il punto bonus viene dato anche nel caso di pareggio.
9) In caso di 2 o più squadre a pari punti prevarranno:
-scontri diretti;
-differenza punti complessiva;
-più punti fatti;
-parimerito.
FORMAZIONE E PANCHINA NEL XV
10) Si devono schierare 15 titolari. 1 estremo, 4 tre-quarti, 1 apertura, 1 mediano di mischia, 3 terze linee, 2 seconde linee e 3 prime linee. In panchina si possono portare fino a 7 giocatori senza alcun limite di ruolo. Le sostituzioni avvengono per ruolo, quindi i panchinari vanno numerati. Entrerà prima quello col numero più basso. In caso non venissero numerati, varrà l'ordine con cui sono consegnati. Nel caso si portassero più di 7 giocatori, verranno cancellati automaticamente quelli in eccesso.
11) Si potranno sostituire fino ad un massimo di 5 giocatori.
12) Ogni volta che si comunica la formazione bisogna comunicare anche chi sarà il calciatore ufficiale. Ovvero l'unico che porterà punti derivanti dai calci di punizione o dalle trasformazioni. In caso non venga comunicato o non entri in campo, il calciatore ufficiale sarà l'apertura o il suo sostituto.
CALCOLO PUNTEGGIO NEL XV
13) Ogni squadra otterrà bonus e malus da dividere tra i giocatori effettivamente scesi in campo.
14) Bonus:
+5 punti per la meta;
+3 punti per il drop o il calcio di punizione;
+2 punti per la conversione di una meta;
+2 punti per il man of the match (dove pubblicato);
+3 punti per il giocatore che segna almeno tre mete.
Malus:
-1 punto per il cartellino giallo;
-2 punti per il cartellino rosso;
15) Le mete tecniche non vengono prese in considerazione.
16) In ogni gara non ci potranno essere più trasformazioni delle mete fatte. Quelle in più vengono perse. La meta come bonus di vantaggio per chi gioca in casa non viene conteggiata per le conversioni.
17) Il punteggio comprensivo di bonus e malus viene diviso per 15 e moltiplicato per i giocatori scesi in campo tra titolari e riserve. Qualora il risultato contenga un decimale, si procede ad arrotondamento. Se il primo decimale è un numero compreso tra 0 e 4 per difetto, se è tra 5 e 9 per eccesso.
18) Valgono solo i risultati pubblicati sul sito ufficiale della FIR. In mancanza di questi o parte di questi il/i giocatore/i in questione si considerano non entrati in campo.
19) Una volta pubblicati i risultati (da me), si hanno 3 giorni per controllarli ed eventualmente contestarli. Dopo di che vengono omologati.
20) In caso non venisse schierata la formazione si perde 20 a 0 con l'assegnazione di 5 punti alla squadra vincente. Nel caso entrambe le squadre non schierassero la formazione non viene assegnato nessun punteggio.
21) Le formazioni possono essere inviate fino a prima dell'inizio della prima gara della giornata.
SVOLGIMENTO CAMPIONATO SEVEN
22) Il campionato si svolgerà mettendo insieme i risultati di più tornei Parteciperanno solo le prime sei iscritte divise in due gironi.
23) Ogni torneo si svolgerà su due giornate del campionato di eccellenza. Nella prima giornata di ogni torneo, ogni squadra giocherà due gare di qualificazione (una in casa e una fuori) e nella seconda si giocherà la finale (in gara unica senza attribuzione della metà per il fattore campo).
24) Nelle qualificazioni ogni squadra ottiene 2 punti per la vittoria e 1 per il pareggio.
25) Alla fine di ogni torneo verranno attribuiti i seguenti punteggi:
-25 pt alla squadra vincente;
-15 pt alla squadra perdente della finale;
-5 pt alle squadre non qualificate alla finale.
26)In caso di 2 o più squadre a pari punti prevarranno:
-scontri diretti;
-differenza punti complessiva;
-più punti fatti;
-più mete fatte;
-vittoria alla squadra iscritta prima.
FORMAZIONE E PANCHINA NEL SEVEN
27) La formazione va mandata all'inizio di ogni torneo e vale per tutte le gare, sia di qualificazione che la finale.Si devono schierare 7 titolari. 3 giocatori tra tre-quarti,aperture ed estremi , 1 mediano di mischia e 3 giocatori tra terze linee, seconde linee e prime linee. In panchina si possono portare fino a 5 giocatori senza alcun limite di ruolo. Le sostituzioni avvengono per ruolo, quindi i panchinari vanno numerati. Entrerà prima quello col numero più basso. In caso non venissero numerati, varrà l'ordine con cui sono consegnati. Nel caso si portassero più di 5 giocatori, verranno cancellati automaticamente quelli in eccesso.
28) Si potranno sostituire fino ad un massimo di 5 giocatori.
CALCOLO PUNTEGGIO NEL SEVEN
29) Ogni squadra otterrà bonus e malus da dividere tra i giocatori effettivamente scesi in campo.
30) Bonus:
+5 punti per la squadra che gioca in casa (non si attribuisce in finale);
+5 punti per la meta;
+3 punti per il calcio di punizione;
+2 punti per la conversione di una meta;
+5 punti per il man of the match (dove pubblicato);
+10 punti per il giocatore che segna almeno tre mete.
Malus:
-2 punti per il cartellino giallo;
-5 punti per il cartellino rosso;
31) Le mete tecniche non vengono prese in considerazione.
32) In ogni gara non ci potranno essere più trasformazioni delle mete fatte. Quelle in più vengono perse. La meta come bonus di vantaggio per chi gioca in casa non viene conteggiata per le conversioni.
33) Il punteggio comprensivo di bonus e malus viene diviso per 7 e moltiplicato per i giocatori scesi in campo tra titolari e riserve. Qualora il risultato contenga un decimale, si procede ad arrotondamento. Se il primo decimale è un numero compreso tra 0 e 4 per difetto, se è tra 5 e 9 per eccesso.
34) Valgono solo i risultati pubblicati sul sito ufficiale della FIR. In mancanza di questi o parte di questi il/i giocatore/i in questione si considerano non entrati in campo.
35) Una volta pubblicati i risultati (da me), si hanno 3 giorni per controllarli ed eventualmente contestarli. Dopo di che vengono omologati.
36) In caso non venisse schierata la formazione si perde 20 a 0 con l'assegnazione di 2 punti alla squadra vincente. Nel caso entrambe le squadre non schierassero la formazione non viene assegnato nessun punteggio.
37) In caso la finale finisse in parità verranno presi in considerazione tutti i punti fatti (bonus e malus) dai giocatori sia titolari che panchinari. In caso di ulteriore parità la vittoria viene assegnata ad entrambe. In questo caso alla fine del torneo verranno assegnati 20 punti ad entrambe.
38) Le formazioni possono essere inviate fino a prima dell'inizio della prima gara della giornata.
COMPOSIZIONE DELLA ROSA E ASSEGNAZIONE RUOLI
1) Ogni rosa sarà formata da 30 giocatori. 2 estremi, 8 tre-quarti, 2 aperture, 2 mediani di mischia, 6 terze linee, 4 seconde linee e 6 prime linee. Non vi è differenza tra ali e centri nei tre-quarti, flanker o 3a centro in terza linea e piloni e tallonatori in prima linea. L'intera rosa varrà sia per il campionato a XV, che per il seven.
2) Si possono comprare solo i giocatori presenti nell'apposita lista. Questa varrà anche per l'assegnazione dei ruoli.
3) Nel comporre la rosa non si possono comprare più di 8 giocatori della stessa squadra.
4) Si hanno a disposizione 250 fantamilioni (FM). Il valore di ogni giocatore è stabilito nell'apposita lista.
5) Si possono cambiare al massimo 8 giocatori durante il mercato che si svolgerà dal 1° febbraio al 1° marzo. Il valore sarà quello stabilito al momento del cambio e non quello con cui è sato comprato.
6) Le rose complete vanno consegnate entro il mercoledì (28 settembre) precedente l'inizio del campionato. Devono essere indicati nome e cognome, e la squadra di appartenenza del giocatore.
SVOLGIMENTO CAMPIONATO A XV
7) Il campionato si svolgerà in un girone all'italiana di partite di andata e ritorno. Chi gioca in casa parte con una meta di vantaggio. Il numero massimo di partecipanti è 8.
8) Ogni squadra otterrà in classifica 4 punti in caso di vittoria, 2 in caso di pareggio e 0 in caso di sconfitta. Si ottiene in oltre un punto bonus quando si perde con meno di 8 punti di scarto, quando si segnano almeno 25 punti o quando si siano segnate almeno 4 mete e il punteggio finale sia uguale o superiore a 25 punti. Il punto bonus viene dato anche nel caso di pareggio.
9) In caso di 2 o più squadre a pari punti prevarranno:
-scontri diretti;
-differenza punti complessiva;
-più punti fatti;
-parimerito.
FORMAZIONE E PANCHINA NEL XV
10) Si devono schierare 15 titolari. 1 estremo, 4 tre-quarti, 1 apertura, 1 mediano di mischia, 3 terze linee, 2 seconde linee e 3 prime linee. In panchina si possono portare fino a 7 giocatori senza alcun limite di ruolo. Le sostituzioni avvengono per ruolo, quindi i panchinari vanno numerati. Entrerà prima quello col numero più basso. In caso non venissero numerati, varrà l'ordine con cui sono consegnati. Nel caso si portassero più di 7 giocatori, verranno cancellati automaticamente quelli in eccesso.
11) Si potranno sostituire fino ad un massimo di 5 giocatori.
12) Ogni volta che si comunica la formazione bisogna comunicare anche chi sarà il calciatore ufficiale. Ovvero l'unico che porterà punti derivanti dai calci di punizione o dalle trasformazioni. In caso non venga comunicato o non entri in campo, il calciatore ufficiale sarà l'apertura o il suo sostituto.
CALCOLO PUNTEGGIO NEL XV
13) Ogni squadra otterrà bonus e malus da dividere tra i giocatori effettivamente scesi in campo.
14) Bonus:
+5 punti per la meta;
+3 punti per il drop o il calcio di punizione;
+2 punti per la conversione di una meta;
+2 punti per il man of the match (dove pubblicato);
+3 punti per il giocatore che segna almeno tre mete.
Malus:
-1 punto per il cartellino giallo;
-2 punti per il cartellino rosso;
15) Le mete tecniche non vengono prese in considerazione.
16) In ogni gara non ci potranno essere più trasformazioni delle mete fatte. Quelle in più vengono perse. La meta come bonus di vantaggio per chi gioca in casa non viene conteggiata per le conversioni.
17) Il punteggio comprensivo di bonus e malus viene diviso per 15 e moltiplicato per i giocatori scesi in campo tra titolari e riserve. Qualora il risultato contenga un decimale, si procede ad arrotondamento. Se il primo decimale è un numero compreso tra 0 e 4 per difetto, se è tra 5 e 9 per eccesso.
18) Valgono solo i risultati pubblicati sul sito ufficiale della FIR. In mancanza di questi o parte di questi il/i giocatore/i in questione si considerano non entrati in campo.
19) Una volta pubblicati i risultati (da me), si hanno 3 giorni per controllarli ed eventualmente contestarli. Dopo di che vengono omologati.
20) In caso non venisse schierata la formazione si perde 20 a 0 con l'assegnazione di 5 punti alla squadra vincente. Nel caso entrambe le squadre non schierassero la formazione non viene assegnato nessun punteggio.
21) Le formazioni possono essere inviate fino a prima dell'inizio della prima gara della giornata.
SVOLGIMENTO CAMPIONATO SEVEN
22) Il campionato si svolgerà mettendo insieme i risultati di più tornei Parteciperanno solo le prime sei iscritte divise in due gironi.
23) Ogni torneo si svolgerà su due giornate del campionato di eccellenza. Nella prima giornata di ogni torneo, ogni squadra giocherà due gare di qualificazione (una in casa e una fuori) e nella seconda si giocherà la finale (in gara unica senza attribuzione della metà per il fattore campo).
24) Nelle qualificazioni ogni squadra ottiene 2 punti per la vittoria e 1 per il pareggio.
25) Alla fine di ogni torneo verranno attribuiti i seguenti punteggi:
-25 pt alla squadra vincente;
-15 pt alla squadra perdente della finale;
-5 pt alle squadre non qualificate alla finale.
26)In caso di 2 o più squadre a pari punti prevarranno:
-scontri diretti;
-differenza punti complessiva;
-più punti fatti;
-più mete fatte;
-vittoria alla squadra iscritta prima.
FORMAZIONE E PANCHINA NEL SEVEN
27) La formazione va mandata all'inizio di ogni torneo e vale per tutte le gare, sia di qualificazione che la finale.Si devono schierare 7 titolari. 3 giocatori tra tre-quarti,aperture ed estremi , 1 mediano di mischia e 3 giocatori tra terze linee, seconde linee e prime linee. In panchina si possono portare fino a 5 giocatori senza alcun limite di ruolo. Le sostituzioni avvengono per ruolo, quindi i panchinari vanno numerati. Entrerà prima quello col numero più basso. In caso non venissero numerati, varrà l'ordine con cui sono consegnati. Nel caso si portassero più di 5 giocatori, verranno cancellati automaticamente quelli in eccesso.
28) Si potranno sostituire fino ad un massimo di 5 giocatori.
CALCOLO PUNTEGGIO NEL SEVEN
29) Ogni squadra otterrà bonus e malus da dividere tra i giocatori effettivamente scesi in campo.
30) Bonus:
+5 punti per la squadra che gioca in casa (non si attribuisce in finale);
+5 punti per la meta;
+3 punti per il calcio di punizione;
+2 punti per la conversione di una meta;
+5 punti per il man of the match (dove pubblicato);
+10 punti per il giocatore che segna almeno tre mete.
Malus:
-2 punti per il cartellino giallo;
-5 punti per il cartellino rosso;
31) Le mete tecniche non vengono prese in considerazione.
32) In ogni gara non ci potranno essere più trasformazioni delle mete fatte. Quelle in più vengono perse. La meta come bonus di vantaggio per chi gioca in casa non viene conteggiata per le conversioni.
33) Il punteggio comprensivo di bonus e malus viene diviso per 7 e moltiplicato per i giocatori scesi in campo tra titolari e riserve. Qualora il risultato contenga un decimale, si procede ad arrotondamento. Se il primo decimale è un numero compreso tra 0 e 4 per difetto, se è tra 5 e 9 per eccesso.
34) Valgono solo i risultati pubblicati sul sito ufficiale della FIR. In mancanza di questi o parte di questi il/i giocatore/i in questione si considerano non entrati in campo.
35) Una volta pubblicati i risultati (da me), si hanno 3 giorni per controllarli ed eventualmente contestarli. Dopo di che vengono omologati.
36) In caso non venisse schierata la formazione si perde 20 a 0 con l'assegnazione di 2 punti alla squadra vincente. Nel caso entrambe le squadre non schierassero la formazione non viene assegnato nessun punteggio.
37) In caso la finale finisse in parità verranno presi in considerazione tutti i punti fatti (bonus e malus) dai giocatori sia titolari che panchinari. In caso di ulteriore parità la vittoria viene assegnata ad entrambe. In questo caso alla fine del torneo verranno assegnati 20 punti ad entrambe.
38) Le formazioni possono essere inviate fino a prima dell'inizio della prima gara della giornata.
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Re: FANTAECCELLENZA
39) Nel seven si può schierare al massimo 1 giocatore tra gli estremi e le aperture. Nelle sostituzioni le aperture e gli estremi si equivalgono. [DIMENTICATO]
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Re: FANTAECCELLENZA
Amò, dove che hai messo le aspirine?
C'ho un cerchio alla testa...
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Re: FANTAECCELLENZA
questo è il riassunto di tutto. domande?
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Re: FANTAECCELLENZA
Fammi rileggere poi ti dico.dr_madar ha scritto:questo è il riassunto di tutto. domande?
redo di aver capito poco o per niente la faccenda del 7s.
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Re: FANTAECCELLENZA
allora lo elimino
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Re: FANTAECCELLENZA
Oddio, no, non prendere il mio limitato comprendonio come metro di giudizio; magari per gli altri è chiarissimodr_madar ha scritto:allora lo elimino
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Re: FANTAECCELLENZA
Devo ancora sistemarlo. rimandiamo al prox anno. x quest'anno solo XV. fra pochi giorni metto le rose. se ci sono domande...
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Re: FANTAECCELLENZA
dr_madar ha scritto: ↑6 set 2015, 14:16Ciao. Se qualcuno fosse interessato a partecipare al fantarugby io ne sto creando uno. Il numero massimo di partecipanti è 10 che può arrivare anche a 12 ma non di più (a meno che qualcuno non mi dia una mano ). In questo caso si creerebbero 2 gironi da sei squadre di andata e ritorno più una poul "scudetto" da giocare a sei in gara unica tra le prime tre di ogni girone.
Qui di seguito il regolamento:
1) Ogni rosa sarà formata da 30 giocatori. 2 estremi, 8 tre-quarti, 2 aperture, 2 mediani di mischia, 6 terze linee, 4 seconde linee e 6 prime linee. Non vi è differenza tra ali e centri nei tre-quarti, flanker o 3a centro in terza linea e piloni e tallonatori in prima linea.
2) Faranno fede per l'assegnazione dei ruoli quelli riportati sui siti ufficiali di ogni singola squadra.
3) Si potranno schierare 15 titolari. 1 estremo, 4 tre-quarti, 1 apertura, 1 mediano di mischia, 3 terze linee, 2 seconde linee e 3 prime linee. In panchina si possono portare fino a 7 giocatori del ruolo che si vuole.
4) Nel comporre la rosa non si possono comprare più di 5 giocatori della stessa squadra.
5) Non ci sono limiti di credito spendibili. Le rose vanno consegnate entro il 1 ottobre.
6) Si possono cambiare fino a 10 giocatori nell'arco dell'intera stagione.
7) Il campionato si svolgerà in un girone all'italiana di partite di andata e ritorno. Chi gioca in casa parte con una meta di vantaggio.
8) Ogni squadra otterrà bonus e malus da dividere tra i giocatori effettivamente scesi in campo. Si potranno sostituire fino ad un massimo di 5 giocatori. I panchinari vanno numerati. Quello col numero più basso entrerà per primo e così via.
9) Ogni volta che si comunica la formazione bisogna comunicare anche chi sarà il calciatore ufficiale. Ovvero l'unico che porterà punti derivanti dai calci di punizione o dalle trasformazioni. In caso non venga comunicato o non entri in campo, il calciatore ufficiale sarà l'apertura o il suo sostituto.
10) Bonus:
+5 punti per la meta;
+3 punti per il drop o il calcio di punizione;
+2 punti per la conversione di una meta;
+2 punti per il man of the match;
+3 punti per il giocatore che segna almeno tre mete.
Malus:
-1 punto per il cartellino giallo;
-2 punti per il cartellino rosso;
11) Le mete tecniche non vengono prese in considerazione.
12) In ogni gara non ci potranno essere più trasformazioni delle mete fatte. Quelle in più vengono convertite in calci di punizione. La meta come bonus di vantaggio per chi gioca in casa non viene conteggiata per le conversioni.
13) Il punteggio comprensivo di bonus e malus viene diviso tra i giocatori titolari o subentrati a questi e moltiplicato per 15. Qualora il risultato contenga un decimale, si procede ad arrotondamento. Se il primo decimale è un numero compreso tra 0 e 4 per difetto, se è tra 5 e 9 per eccesso. Nessuna squadra potrà ottenere 1,2 o 4 punti finali. In questo caso verranno trasformati tutti in 3.
14) La squadra che vince ottiene in classifica 4 punti, quelle che pareggiano 2 e quella che perde 0. Si ottiene in oltre un punto bonus quando si perde con meno di 8 punti di distacco,quando si segnano almeno 25 punti o quando si siano segnate almeno 4 mete e il punteggio finale sia uguale o superiore a 20 punti. Il punto bonus viene dato anche nel caso di pareggio.
15) Valgono solo i risultati pubblicati sul sito ufficiale della FIR. In mancanza di questi o parte di questi il/i giocatore/i in questione si considerano non entrati in campo.
16) Una volta pubblicati i risultati (da me), si hanno 3 giorni per controllarli ed eventualmente contestarli. Dopo di che vengono omologati.
17) In caso non venisse schierata la formazione viene considerata valida quella della settimana precedente (dopo la prima giornata).
18) Le formazioni possono essere inviate fino a mezz'ora prima dell'inizio della prima gara della giornata.
Il fantarugby è una divertente iniziativa e sembra che tu abbia messo insieme un regolamento completo e dettagliato per la tua lega. È bello vedere l'impegno e la passione che hai messo nel creare un'esperienza coinvolgente per tutti i partecipanti. Spero che riesci a raggiungere il numero massimo di partecipanti e che il torneo sia un grande successo! In bocca al lupo e che vinca il migliore!
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Re: FANTAECCELLENZA
Grazie per aver condiviso il regolamento del campionato di rugby. Sembra ben strutturato e dettagliato, il che renderà sicuramente l'esperienza di gioco più interessante e organizzata per tutti i partecipanti.dr_madar ha scritto: ↑9 set 2016, 23:48REGOLAMENTO UFFICIALE E DEFINITIVO
COMPOSIZIONE DELLA ROSA E ASSEGNAZIONE RUOLI
1) Ogni rosa sarà formata da 30 giocatori. 2 estremi, 8 tre-quarti, 2 aperture, 2 mediani di mischia, 6 terze linee, 4 seconde linee e 6 prime linee. Non vi è differenza tra ali e centri nei tre-quarti, flanker o 3a centro in terza linea e piloni e tallonatori in prima linea. casino online sicuri L'intera rosa varrà sia per il campionato a XV, che per il seven.
2) Si possono comprare solo i giocatori presenti nell'apposita lista. Questa varrà anche per l'assegnazione dei ruoli.
3) Nel comporre la rosa non si possono comprare più di 8 giocatori della stessa squadra.
4) Si hanno a disposizione 250 fantamilioni (FM). Il valore di ogni giocatore è stabilito nell'apposita lista.
5) Si possono cambiare al massimo 8 giocatori durante il mercato che si svolgerà dal 1° febbraio al 1° marzo. Il valore sarà quello stabilito al momento del cambio e non quello con cui è sato comprato.
6) Le rose complete vanno consegnate entro il mercoledì (28 settembre) precedente l'inizio del campionato. Devono essere indicati nome e cognome, e la squadra di appartenenza del giocatore.
SVOLGIMENTO CAMPIONATO A XV
7) Il campionato si svolgerà in un girone all'italiana di partite di andata e ritorno. Chi gioca in casa parte con una meta di vantaggio. Il numero massimo di partecipanti è 8.
8) Ogni squadra otterrà in classifica 4 punti in caso di vittoria, 2 in caso di pareggio e 0 in caso di sconfitta. Si ottiene in oltre un punto bonus quando si perde con meno di 8 punti di scarto, quando si segnano almeno 25 punti o quando si siano segnate almeno 4 mete e il punteggio finale sia uguale o superiore a 25 punti. Il punto bonus viene dato anche nel caso di pareggio.
9) In caso di 2 o più squadre a pari punti prevarranno:
-scontri diretti;
-differenza punti complessiva;
-più punti fatti;
-parimerito.
FORMAZIONE E PANCHINA NEL XV
10) Si devono schierare 15 titolari. 1 estremo, 4 tre-quarti, 1 apertura, 1 mediano di mischia, 3 terze linee, 2 seconde linee e 3 prime linee. In panchina si possono portare fino a 7 giocatori senza alcun limite di ruolo. Le sostituzioni avvengono per ruolo, quindi i panchinari vanno numerati. Entrerà prima quello col numero più basso. In caso non venissero numerati, varrà l'ordine con cui sono consegnati. Nel caso si portassero più di 7 giocatori, verranno cancellati automaticamente quelli in eccesso.
11) Si potranno sostituire fino ad un massimo di 5 giocatori.
12) Ogni volta che si comunica la formazione bisogna comunicare anche chi sarà il calciatore ufficiale. Ovvero l'unico che porterà punti derivanti dai calci di punizione o dalle trasformazioni. In caso non venga comunicato o non entri in campo, il calciatore ufficiale sarà l'apertura o il suo sostituto.
CALCOLO PUNTEGGIO NEL XV
13) Ogni squadra otterrà bonus e malus da dividere tra i giocatori effettivamente scesi in campo.
14) Bonus:
+5 punti per la meta;
+3 punti per il drop o il calcio di punizione;
+2 punti per la conversione di una meta;
+2 punti per il man of the match (dove pubblicato);
+3 punti per il giocatore che segna almeno tre mete.
Malus:
-1 punto per il cartellino giallo;
-2 punti per il cartellino rosso;
15) Le mete tecniche non vengono prese in considerazione.
16) In ogni gara non ci potranno essere più trasformazioni delle mete fatte. Quelle in più vengono perse. La meta come bonus di vantaggio per chi gioca in casa non viene conteggiata per le conversioni.
17) Il punteggio comprensivo di bonus e malus viene diviso per 15 e moltiplicato per i giocatori scesi in campo tra titolari e riserve. Qualora il risultato contenga un decimale, si procede ad arrotondamento. Se il primo decimale è un numero compreso tra 0 e 4 per difetto, se è tra 5 e 9 per eccesso.
18) Valgono solo i risultati pubblicati sul sito ufficiale della FIR. In mancanza di questi o parte di questi il/i giocatore/i in questione si considerano non entrati in campo.
19) Una volta pubblicati i risultati (da me), si hanno 3 giorni per controllarli ed eventualmente contestarli. Dopo di che vengono omologati.
20) In caso non venisse schierata la formazione si perde 20 a 0 con l'assegnazione di 5 punti alla squadra vincente. Nel caso entrambe le squadre non schierassero la formazione non viene assegnato nessun punteggio.
21) Le formazioni possono essere inviate fino a prima dell'inizio della prima gara della giornata.
SVOLGIMENTO CAMPIONATO SEVEN
22) Il campionato si svolgerà mettendo insieme i risultati di più tornei Parteciperanno solo le prime sei iscritte divise in due gironi.
23) Ogni torneo si svolgerà su due giornate del campionato di eccellenza. Nella prima giornata di ogni torneo, ogni squadra giocherà due gare di qualificazione (una in casa e una fuori) e nella seconda si giocherà la finale (in gara unica senza attribuzione della metà per il fattore campo).
24) Nelle qualificazioni ogni squadra ottiene 2 punti per la vittoria e 1 per il pareggio.
25) Alla fine di ogni torneo verranno attribuiti i seguenti punteggi:
-25 pt alla squadra vincente;
-15 pt alla squadra perdente della finale;
-5 pt alle squadre non qualificate alla finale.
26)In caso di 2 o più squadre a pari punti prevarranno:
-scontri diretti;
-differenza punti complessiva;
-più punti fatti;
-più mete fatte;
-vittoria alla squadra iscritta prima.
FORMAZIONE E PANCHINA NEL SEVEN
27) La formazione va mandata all'inizio di ogni torneo e vale per tutte le gare, sia di qualificazione che la finale.Si devono schierare 7 titolari. 3 giocatori tra tre-quarti,aperture ed estremi , 1 mediano di mischia e 3 giocatori tra terze linee, seconde linee e prime linee. In panchina si possono portare fino a 5 giocatori senza alcun limite di ruolo. Le sostituzioni avvengono per ruolo, quindi i panchinari vanno numerati. Entrerà prima quello col numero più basso. In caso non venissero numerati, varrà l'ordine con cui sono consegnati. Nel caso si portassero più di 5 giocatori, verranno cancellati automaticamente quelli in eccesso.
28) Si potranno sostituire fino ad un massimo di 5 giocatori.
CALCOLO PUNTEGGIO NEL SEVEN
29) Ogni squadra otterrà bonus e malus da dividere tra i giocatori effettivamente scesi in campo.
30) Bonus:
+5 punti per la squadra che gioca in casa (non si attribuisce in finale);
+5 punti per la meta;
+3 punti per il calcio di punizione;
+2 punti per la conversione di una meta;
+5 punti per il man of the match (dove pubblicato);
+10 punti per il giocatore che segna almeno tre mete.
Malus:
-2 punti per il cartellino giallo;
-5 punti per il cartellino rosso;
31) Le mete tecniche non vengono prese in considerazione.
32) In ogni gara non ci potranno essere più trasformazioni delle mete fatte. Quelle in più vengono perse. La meta come bonus di vantaggio per chi gioca in casa non viene conteggiata per le conversioni.
33) Il punteggio comprensivo di bonus e malus viene diviso per 7 e moltiplicato per i giocatori scesi in campo tra titolari e riserve. Qualora il risultato contenga un decimale, si procede ad arrotondamento. Se il primo decimale è un numero compreso tra 0 e 4 per difetto, se è tra 5 e 9 per eccesso.
34) Valgono solo i risultati pubblicati sul sito ufficiale della FIR. In mancanza di questi o parte di questi il/i giocatore/i in questione si considerano non entrati in campo.
35) Una volta pubblicati i risultati (da me), si hanno 3 giorni per controllarli ed eventualmente contestarli. Dopo di che vengono omologati.
36) In caso non venisse schierata la formazione si perde 20 a 0 con l'assegnazione di 2 punti alla squadra vincente. Nel caso entrambe le squadre non schierassero la formazione non viene assegnato nessun punteggio.
37) In caso la finale finisse in parità verranno presi in considerazione tutti i punti fatti (bonus e malus) dai giocatori sia titolari che panchinari. In caso di ulteriore parità la vittoria viene assegnata ad entrambe. In questo caso alla fine del torneo verranno assegnati 20 punti ad entrambe.
38) Le formazioni possono essere inviate fino a prima dell'inizio della prima gara della giornata.
Ecco alcuni punti che mi hanno colpito:
Composizione della rosa e assegnazione dei ruoli: È importante avere regole chiare sulla composizione della squadra e sui ruoli dei giocatori per garantire una competizione equa.
Svolgimento del campionato a XV: Il formato del campionato a XV con un girone all'italiana di partite di andata e ritorno sembra offrire un'esperienza completa e bilanciata per tutte le squadre partecipanti.
Calcolo del punteggio: La definizione dei bonus e dei malus per le varie azioni durante il gioco, insieme alle regole per la trasformazione delle mete e i cartellini gialli o rossi, aggiunge una dimensione strategica al gioco e incentiva i partecipanti a giocare in modo equilibrato.
Svolgimento del campionato Seven: È interessante vedere l'inclusione di un campionato Seven, che offre una variazione nel formato della competizione e permette ai partecipanti di sperimentare un diverso stile di gioco.
Valutazione delle formazioni: Le regole chiare sulla valutazione delle formazioni, inclusa la necessità di inviarle entro un certo periodo di tempo prima dell'inizio della competizione, aiutano a mantenere l'organizzazione e l'equità nel campionato.
In generale, sembra un regolamento completo e ben strutturato che fornirà un'esperienza di gioco gratificante per tutti i partecipanti. Buona fortuna con il campionato!